Перейти к основному содержимому

5.20. История языка

Разработчику Архитектору

История языка

Язык программирования Zig появился как ответ на ряд системных недостатков, накопившихся в экосистеме низкоуровневых языков к середине 2010-х годов. Его создание началось в 2015 году, когда разработчик Эндрю Келли (Andrew Kelley) опубликовал первые наброски идеи нового языка, призванного сочетать простоту, предсказуемость и контроль над аппаратными ресурсами без жертв в виде безопасности или удобства сопровождения кода. Zig задумывался не как очередной инструмент для быстрой разработки, а как основа для написания надёжного, читаемого и эффективного системного программного обеспечения — от драйверов устройств до компиляторов и операционных ядер.

Первый публичный релиз Zig состоялся в августе 2016 года. Версия 0.1.0 представляла собой минимально жизнеспособную реализацию языка, в которой уже присутствовали ключевые черты будущей философии: отсутствие скрытого поведения, явное управление памятью, отказ от макросов и препроцессора, а также встроенная поддержка кросс-компиляции. Эти решения были продиктованы стремлением устранить источники неопределённости, характерные для таких языков, как C и C++. Zig изначально позиционировался как «язык без сюрпризов» — каждый элемент программы должен быть понятен человеку, читающему код, без необходимости обращаться к внешним документам или анализировать сложные правила разрешения имён и перегрузок.

Важным этапом в становлении Zig стало принятие принципа «один способ сделать что-то». Этот подход противопоставлялся тенденции многих современных языков предоставлять множественные способы достижения одной цели, что усложняет обучение и снижает единообразие кодовой базы. В Zig каждая задача решается единственным, каноническим методом, выбранным с учётом простоты, производительности и ясности. Такой подход позволил сохранить компактность языковой спецификаации и упростить процесс чтения чужого кода — важнейшее качество в командной разработке и при долгосрочном сопровождении проектов.

Особое внимание в истории Zig уделялось вопросу совместимости с существующими системами. Разработчики осознавали, что полный разрыв с прошлым делает язык бесполезным для реальных задач. Поэтому Zig с самого начала получил встроенную возможность вызывать функции из библиотек на языке C и быть вызываемым из C-кода. Это достигнуто за счёт прямого импорта заголовочных файлов C без необходимости писать обёртки или использовать промежуточные слои. Компилятор Zig включает в себя полноценный препроцессор C и парсер, что позволяет ему интерпретировать даже сложные конструкции макросов и условной компиляции. Благодаря этому Zig стал практически единственным современным языком, который может интегрироваться в существующие C-проекты без модификации их исходного кода.

Развитие языка происходило итеративно, с регулярными релизами, каждый из которых вносил значимые улучшения. Версия 0.2.0 (2017) добавила поддержку компиляции времени выполнения (comptime), мощный механизм, позволяющий выполнять вычисления и генерировать код на этапе компиляции. Это стало альтернативой шаблонам C++ и макросам других языков, но без их недостатков: comptime-код пишется на том же языке, что и остальная программа, и подчиняется тем же правилам проверки типов и управления памятью. Такой подход обеспечил высокую степень метапрограммирования при сохранении читаемости и отладочности.

Версия 0.3.0 (2018) принесла улучшения в систему управления ошибками. В Zig отсутствуют исключения. Вместо них используется явная передача ошибок через специальный тип error, который может комбинироваться с любым другим типом, образуя так называемый error union. Это заставляет программиста всегда учитывать возможность возникновения ошибки и обрабатывать её, либо явно игнорировать с помощью оператора catch. Такая модель делает поток управления предсказуемым и исключает скрытые переходы, характерные для механизмов исключений.

К 2019 году Zig начал привлекать внимание профессиональных разработчиков, особенно тех, кто работал в области встраиваемых систем, компиляторостроения и высокопроизводительных серверов. Сообщество росло медленно, но устойчиво, ориентируясь на качество, а не на количество. В этом же году был представлен новый стандартный пакетный менеджер и система сборки, полностью интегрированная в компилятор. В отличие от большинства языков, где сборка зависит от внешних инструментов (Make, CMake, Ninja), Zig включает в себя собственный билд-систем, написанный на самом Zig. Это устраняет необходимость в дополнительных зависимостях и гарантирует воспроизводимость сборки на любой платформе.

Версия 0.4.0 (2019) значительно расширила возможности кросс-компиляции. Любой пользователь Zig мог скомпилировать программу для десятков целевых архитектур и операционных систем без установки дополнительных toolchain’ов. Достаточно было указать цель через флаг компилятора — например, --target x86_64-windows-gnu или --target aarch64-linux-musl. Эта функция сделала Zig особенно привлекательным для разработчиков, создающих портативные утилиты или работающих с ограниченными средами, такими как микроконтроллеры или контейнеры без стандартной библиотеки.

Одним из ключевых событий в истории Zig стало решение отказаться от собственной стандартной библиотеки в пользу минимализма. Вместо монолитного набора модулей, Zig предоставляет небольшую, но тщательно продуманную базовую библиотеку, содержащую только наиболее необходимые примитивы: работу с памятью, ввод-вывод, строки, хэш-таблицы, аллокаторы. Всё остальное — сетевые соединения, JSON-парсинг, криптография — реализуется в виде сторонних пакетов или встраивается непосредственно в проект. Такой подход соответствует философии «вы не платите за то, чем не пользуетесь» и позволяет создавать программы с минимальным размером и отсутствием ненужных зависимостей.

В 2020–2021 годах активно развивалась система аллокаторов. В Zig управление памятью полностью лежит на программисте, но язык предоставляет гибкие инструменты для этого. Каждая функция, которая выделяет память, принимает параметр-аллокатор. Это позволяет легко заменять стратегии выделения памяти — от стекового и пулового до отслеживающего и отладочного — без изменения основной логики программы. Такая архитектура делает Zig особенно подходящим для систем, где важно контролировать использование ресурсов: игры, ОС, встраиваемые устройства.

Версия 0.8.0 (2021) принесла поддержку async/await, реализованную без использования потоков или runtime-планировщика. Асинхронность в Zig основана на концепции фреймов (frames), которые представляют собой структуры данных, хранящие состояние приостановленной функции. Это позволяет выполнять тысячи и миллионы одновременных задач с минимальными накладными расходами. Подход отличается от традиционных реализаций в Go или JavaScript и лучше подходит для системного программирования, где важна предсказуемость потребления памяти и отсутствие скрытых фоновых процессов.

К 2022 году Zig стал зрелым инструментом, используемым в реальных проектах. Среди них — компиляторы, игровые движки, сетевые демоны, утилиты командной строки. Язык продолжал развиваться, но с акцентом на стабильность. Разработчики заявили о намерении достичь версии 1.0 только тогда, когда все ключевые механизмы будут полностью отлажены и не потребуют обратно несовместимых изменений. Это резко контрастировало с практикой многих современных языков, выпускающих «стабильные» версии с незавершёнными возможностями.

В 2023–2025 годах усилия сообщества сосредоточились на улучшении инструментария: отладчиков, интеграции с IDE, профилировщиков и документации. Был создан официальный сайт, централизованное хранилище пакетов и улучшена система тестирования. Особое внимание уделялось доступности для новичков: появились подробные руководства, интерактивные туториалы и примеры для самых разных сценариев использования.